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All reviews - Movies (1) - Books (1) - Games (1)

SPOOKY Critique: Sonic Unleashed

Posted : 1 month, 4 weeks ago on 20 February 2018 10:18 (A review of Sonic Unleashed)

((CRITIQUE IN SPANISH))
Como la cover del juego esplicita una de las principales características de este juego es que contiene dos clases de niveles con dos clases de gameplays, los niveles de Sonic donde el objetivo es superar apropiadamente diversos desafios para mantener una velocidad alta en un recorrido lineal y los niveles de Sonic convertido en werehog (termino incorrecto pues were es hombre pero bue) que consisten más bien en un beat 'em up con toques de plataformeo y un ritmo más lento. La principal crítica que este juego suele recibir es la de que contener estos dos gameplays es sencillamente innecesario y que hubiese sido mejor consistir completamente de Sonic normal. Lo irónico es que las secciones peor diseñadas del juego son estas mismas. Dejando de lado que la velocidad en los juegos modernos de Sonic se presenta mediante boosts en lugar de mediante físicas que ofrece el escenario, ahora más que nunca, cosa que hace que este fenómeno se sienta menos real y significativo, el gameplay sigue sin poder corregir los errores de siempre que esta franquicia tiene: velocidad demasiado alta y cámara demasiado centrada en el avatar para predecir obstáculos, basando la correcta superación de los escenarios en memorización. Para rematar el asunto el juego tiene un sistema de desbloqueo de escenarios basado en coleccionables. Ahora este de por sí no es un mal sistema siempre y cuando los coleccionables sean el núcleo del juego, pues ahí se presenta una relación directa entre el mejoramiento de las habilidades del jugador y la cantidad de coleccionables que este tenga, por ejemplo Super Mario 64. Pero los niveles de Sonic no están construidos sobre la obtención de coleccionables. Estos usualmente se encuentran en escondrijos, lugares difíciles de alcanzar o puntos específicos del nivel a los que es difícil volver, cosas que exigen ir lento y tener ojo para el detalle. Y los niveles son completamente lo contrario, siempre están tratando de lanzar a Sonic a toda velocidad y saltar de una sección a otra y a otra con un ritmo super frenético. Lo peor es que para corregir este error lo único que tenían que hacer es hacer de los coleccionables algo tipo Rayman 2, que sean abundantes y se encuentren en los recorridos naturales del nivel en lugar de lugares apartados o fáciles de perder. En cuanto a los niveles del, ugh, werehog, de nuevo, son niveles cuya superación no implica la obtención de coleccionables y estos siguen estando en zonas poco habituales u ocultas, pero al menos este proceso es soportable debido a que no contradice al gameplay, el ritmo más lento hace que encontrar los coleccionables y obtenerlos no sea un suplicio. Las secciones de plataformeo no son nada del otro mundo, repetitivas y pueden llegar a complicar innecesariamente las cosas con mecanismos que hay que activar. Las secciones más insoportables son las de combate. Una vez alcanzado un nivel de fuerza o vida alto, cosa que pasa en una etapa temprana, ya no hay necesidad por hacer algo como moverse o cubrirse porque los enemigos serán prácticamente incapaces de matarte. La variedad de ataques es inútil porque no es como que algunos enemigos requieran de uno en específico, así que siempre se va a estar espameando el ataque más fuerte, a lo sumo de vez en cuando saltando para tirar al suelo a un enemigo volador. Hablando de tirar al suelo, al hacerlo se presenta la oportunidad de completar un quick time event para acabar con el enemigo, pero esto toma tiempo y si se fracasa el enemigo recuperará parte de su vida así que es más conveniente y rápido hacer un ataque común, y tampoco es como que el ranking exija no hacer esto. Ahora, hacia el final del juego el combate consigue ser un poco más interesante, hay enemigos que requieren hacer algo más aparte de golpearlos hasta morir, por ejemplo los magos de fuego que conviene tirarles barriles de agua, y al tomar estos barriles la movibilidad de Sonic se ve limitada por lo que hay que saber cuando hacer esto. También estan unos magos que recargan la vida de los demás enemigos por lo que se les debe atacar primero a estos. Pero el problema es que estas adiciones no son suficientes para neutralizar la repetitividad, al principio son un respiro de aire fresco, pero después de unas cuantas secciones se convierten en la nueva rutina, y más temprano que tarde vas a notar que los desarrolladores en vez de añadir nuevos enemigos lo que hacen es hacerte enfrentar a los ya presentes muchas, muchas, muchas veces. Esto sin mencionar la cámara, que puede ser obstaculizada por alguna mierda como las hojas de una palmera o alejarse y no permitir distinguir que mierda está pasando, porque además las peleas están llenas de efectos como explosiones, rayos y demás boludeces. Y por último, todo este sistema es un plagio de God of War.
En cuanto al jefe final, bueno, este tiene 4 fases. Tecnicamente hablando son 3 pero la segunda fase se divide en dos gameplays diferentes. La primera se enfrenta con el werehog y en sencillamente aburrido, el jefe realmente es bastante patético, lo que hace el juego es hacer de sus puntos vulnerables breves para que la pelea dure más de lo que necesita. La segunda fase peca de hacer de una gimmick introducida a último segundo un elemento fundamental. Esta consiste en controlar a una especie de mecha y aproximarse al jefe para poder atacarle, en orden para hacer esto se debe esquivar sus projectiles, algo parecido al jefe final de Crash Bandicoot 2. Pero llegado un punto para poder esquivar los proyectiles se debe recurrir al intento y error porque estos no se anticipan apropiadamente. Es entonces cuando el juego deja en claro que debe haber otra alternativa. Si se intenta cubrirse los proyectiles nos dañaran igual, así que la única opción es golpearlos. El problema es que la cámara está puesta de tal forma de que resulta difícil calcular la distancia entre el mecha y el proyectil para que el golpe conecte. La tercera fase consiste en una carrera contra el tiempo con Sonic, que lleva los dejes ya comentados, ahora peor porque las consecuencias por fracasar son más altas que nunca, si se pierden todas las vidas se debera enfrentar a TODOS LOS JEFES OTRA VEZ. Por último, la cuarta fase tiene a Super Sonic como protagonista. Está bien, pero su inicio tiene problemas. En orden para tener una amplia oportunidad de completar la fase se debe aumentar el medidor de anillos considerablemente, esto se hace al inicio pero los anillos son tan pequeños que cuesta localizarlos hasta que es demasiado tarde, y los controles no ayudan.
Y eso es únicamente referente al gameplay, ni siquiera voy a indagar en aspectos como el disonante estilo visual de los personajes o su mundo, la artificialidad de los escenarios y el poco intuitivo hubworld.
En fin es un pedazo pútrido de cacona.


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SPOOKY Critique: 13 Reasons Why

Posted : 11 months ago on 19 May 2017 06:47 (A review of Thirteen Reasons Why)

((CRITIQUE IN SPANISH))
Hay personajes que forman parte de las razones que carecen de trasfondo y esto termina afectando la credibilidad de la historia. Por un lado esto retroalimenta la narrativa pues las descripciones de los eventos vienen de parte de Hannah y estas además de estar basadas en su perspectiva tienen como único propósito hacerle saber al radioescucha qué le pasó específicamente a ella. Sin embargo, sigue siendo pésimo para la empatía del lector, porque al final los personajes que hacen de la vida de Hannah una supuesta mierda quedan como cretinos unidimensionales a los que me cuesta tomarmelos en serio, y el drama de Hannah pierde fuerza. Este fallo se vuelve especialmente notorio en los personajes de Jessica y Ryan. En el caso de Jessica la profundización es especialmente necesaria porque la acción de agreder a la que era su mejor amiga en base a unos rumores ridículos te pone a pensar en que tan seria era la relación que mantenía con Alex para llegar a hacer algo como eso. Y en el caso de Ryan tenemos a una acción maliciosa porque sí, así de simple, pasa de ser un sujeto sensible a un cretino sin ninguna explicación. Y encima de todo Hannah inconvenientemente se sigue topando con esta gente, a veces incluso a propósito (Bryce), una y otra vez, uno más ridículamente hijo de puta que el otro, haciendo que al final el rol de los personajes en la historia queden relegados a meros plot-devices con el objetivo de hacer que Hannah finalmente se mate. Solo hay dos personajes que realmente destacan.
El primero es Clay, el verdadero protagonista de la historia. Este por un lado si se siente como un plot-device para contar la historia de Hannah, especialmente cuando se descubre que al final ni siquiera había hecho algo malo, sin embargo logra tener una cierta profundización en sus acciones y una buena caracterización. El segundo es la misma Hannah. En primer lugar, incluso en el caso de que las razones tengan un trasfondo convincente, al final se terminan resumiendo en el hecho de que hay cretinos en el mundo que se van a topar con vos, y ese hecho no es para nada un justificador del suicidio, el que verdaderamente tiene la culpa de la muerte de Hannah es ella misma, porque incluso en estas instancias sí se le presenta apoyo, por parte de las notas, del profesor (aunque en este caso puede que falte insistencia, pero teniendo en cuenta todos los adolescentes edgy que hablan de matarse, en algo entendible que no la haya tomado en serio) y de Clay, pero ella lo termina ignorando todo. Y para rematar está el hecho de que no detuvo la violación de su compañera (está bien, ella si se culpa, pero no quita que sea una acción desagradable) y que después se mete a un jacuzzi con el violador y deja que la toque (WTF LIBRO). Y ok, todo esto último (excepto la parte del jacuzzi...), podría traducirse en que Hannah decide matarse porque no puede soportar el hecho de que haya permitido una violación, pero en dicho caso lo que tendríamos es una falta de aceptación de las consecuencias de sus acciones, un acto cobarde. Y no me digan que necesitaba matarse para poder grabar las cintas y poder exponer la violación, porque el mismo profesor habla de presentar cargos.
Si este libro ayuda a alguien a ser mejor persona, no hay problema, pero en lo que se refiere a calidad es malo.


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SPOOKY Critique: Split

Posted : 1 year ago on 8 April 2017 07:43 (A review of Split)

((CRITIQUE IN SPANISH))
Que la premisa consista de que el antagonista tiene 23 personalidades no solo es una pésima idea si no que también es prácticamente mentira. En primer lugar sería ridículo tener a un personaje así porque ni siquiera sería un personaje, el tener tantas personalidades neutralizaría toda posibilidad de consistencia. Dentro de la película ni siquiera se explica que une a todas las personalidades a formar parte de una misma persona, y no la culpo probablemente no se podría. En segundo lugar aclaré "prácticamente mentira" al principio porque eso de las 23 personalidades es solo un concepto, nunca se demuestra realmente, las personalidades que participan en la película son como 5 nada más, quizás menos, no las conté de todos modos. Y está bien, tener a 5 personalidades interesantes y bien escritas es abismalmente mejor a tener 23 mediocres, pero no, son altamente unidimensionales y nunca se muestra una química interesante entre ellas, el conflicto de que una intenta acusar a las otras con la psicóloga es muy poco explorado, no se libra una batalla real, simplemente un par de emails y actuaciones, soso. Y hablando de actuaciones, no me vengan con que la actuación de James McAvoy es impresionante, interpretar a 5 personajes unidimensionales lo puede hacer cualquiera. Y bueno, ya ni hablemos de lo estúpido que es el concepto de que la mente puede hacerte trepar por las paredes e inmune a cuchillos y disparos de escopeta. Un concepto infantil ejecutado de forma mediocre.
Y es que realmente ese aspecto es el único interesante de la película, fuera de eso tenemos inconsistencias, conveniencias, mala exposición y personajes retrasados y de mierda. La protagonista es algo interesante debo de admitir pero si que es una retrasada, desaprovechando oportunidades tremendas para escapar e incapaz de poder manipular de forma eficaz a una mente de 5 años.
En fin cagada de película.


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SPOOKY Critique: Sonic Unleashed

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Como la cover del juego esplicita una de las principales características de este juego es que contiene dos clases de niveles con dos clases de gameplays, los niveles de Sonic donde el objetivo es superar apropiadamente diversos desafios para mantener una velocidad” read more

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2 months, 1 week ago

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Comments

Posted: 1 year, 2 months ago at Jan 30 16:00
Would you be interested in helping me with one of my lists?

You just have to go the following link and provide your 10 favorite movies : www.listal.com/list/listals-100-films-see-before-9773

Thanks in advance!
Posted: 1 year, 8 months ago at Aug 22 21:33
Hola
Edit: 1 year, 8 months ago

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